《魔物猎人》屹立20年猎人功不可没!製作人:团队新血很多人从小玩到大


CAPCOM 动作狩猎游戏《魔物猎人 荒野》即将在 2 月 28 日正式发售,官方昨日宣布将在 2 月 5 日台时间上午 6 点举办线上节目,除了公开旗下新作情报,也会同步公开《魔物猎人 荒野》二次公开测试的最新消息。
《魔物猎人》系列去年 3 月迎接发售 20 周年,期间举办了盛大展览、音乐会、联名快闪店等庆祝活动,到了今年总算要推出全新力作《魔物猎人 荒野》,让全球玩家们相当期待。
不只是玩家心中的动作游戏经典,《魔物猎人》也成为了许多游戏开发者所嚮往的顶尖标竿。在台北电玩展期间,编辑在独立游戏展区访问到学生团队时,同学们表示游戏受到《魔物猎人》的启发,因此想针对战斗部分打造类似部位破坏的功能。
编辑在媒体联访期间,询问游戏製作人辻本良三,从开发者角度看待《魔物猎人》系列能够屹立不摇的关键为何?辻本良三表示,开发团队在製作过程中,目标就是想让喜欢《魔物猎人》的玩家们能够乐在其中,为了达成此目标,我们会试着思考玩家的行为脉络,进而开发出对应的功能,部位破坏的互动功能也是顺着这个逻辑而打造出来的。
辻本良三指出,目前的开发团队有许多年轻新血加入,更有许多人在加入团队时,就说自己从小玩《魔物猎人》长大。他们带着对这款游戏的热爱进入团队,我们也会积极吸收年轻人的创意与想法,让《魔物猎人》不断进化。
辻本良三进一步解释,游戏资深开发者,可能在某些方面已经有了固定的思维模式,然而《魔物猎人》製作团队是由不同年龄层的开发者组成,透过年轻一代的力量和创意,与我们的经验相结合,才能共同打造出现在的《魔物猎人》,这也是能够屹立至今的重要原因之一吧!
《魔物猎人》屹立20年猎人功不可没!製作人:团队新血很多人从小玩到大