Ubisoft《刺客教条:暗影者》试玩报导!画面堆叠有成、双主角战斗风格任选


Ubisoft 旗下《刺客教条》系列新作《刺客教条:暗影者》将于 3 月 20 日发售,游戏角落日前有幸受邀试玩开发中版本:以武士弥助和忍者奈绪江探索播磨区域,以下将带大家一窥究竟。
《刺客教条》系列自 2017 年的《起源》改头换面,画面堆叠愈发精緻,本次《暗影者》也着实令人惊豔──村庄、城堡、人物、自然风景交织出怡人景色,加上随着天气与四季的变化,看得出 Ubisoft 下了许多功夫,想认真呈现出封建日本的美好。
风景宜人适合观光,不难想像官方希望玩家多看多逛,而这似乎也反映在任务引导机制上:玩家接取调查任务后,系统只会大致描述 NPC 所在区域,至于到底在哪栋建筑的哪个角落就得慢慢找了。
若不想花时间探索,官方也提供可消耗次数的探子系统:只要打开世界地图,对着任务描述的大致区域按下派遣,就会马上标出目标 NPC 精确位置。
如果想自己找,建议使用机动性高的奈绪江,只有她能够飞檐走壁、用钩索攀爬至任意高处。当然,要用弥助探索也不是不行,但在遭遇特定地形时,弥助会说这得是奈绪江才爬得上去,令人莞尔。
论正面战斗,弥助有大武士刀、薙刀、金碎棒三种主武器可供选择,副武器则有铁炮和弓箭,攻击範围大,角色血量也多;反之,奈绪江的攻击範围小,血量也少,战斗容错率颇低,远距离投掷的苦无也往往适用于匿蹤玩法。
不过,笔者认为本作的战斗核心是格档系统:敌人的攻势共有三种:白光、蓝光和红光。
正常难度下,敌人的攻击欲望并不低,若抓不到格档时机,面对 3 名以上杂兵夹攻就会打得有点吃力;反之,如果掌握格挡,其实玩谁都没关係。
玩家大多时候都能只玩同一位角色,双主角切换的实际功用在于躲避通缉,战斗途中无法切换。而在主线剧情中,弥助和奈绪江负责的战斗和地图路线不同,所以过程中也不能随时切换角色。
不过,本次主线剧情中,系统分别在进入姬路城、杀进天守阁和 Boss 战前提供三次换角机会,笔者认为也算足够。至于 Boss 战,笔者认为选弥助=简单模式,选奈绪江=困难模式,就看玩家怎么选择了。
总体上,本作战斗风格很脚踏实地,并没有想像中地夸张:即使弥助与日本人拥有极大体格差距,玩家格档失败时还是会被敌人踢退并踉跄。
另外,或许是因为试玩範围处于游戏中期,技能树还没完全打开,笔者认为奈绪江的战斗不如跑酷华丽,与试玩前的脑内幻想相去甚远。
最后,虽然本作十分主打天气与季节变化,但对于实际探索和战斗上似乎没有显着玩法差异,略为可惜。
2017 年推出的《刺客教条:起源》是系列一大分水岭,导入等级制 RPG 系统并大幅提升游玩体验。老实说,笔者的《刺客教条》游戏经验止步于《枭雄》,因此对于起源式刺客教条的第一印象很好。但换句话说,如果你玩过《起源》、《奥德赛》、《维京纪元》任一作,那么《暗影者》的创新度就十分有限了。
不过,笔者所游玩的仅是游戏的冰山一角,不代表游戏最终成品。顺带一提,当天也试玩了序章任务,讲述弥助如何被织田信长纳入麾下,以及奈续江捲入刺客一脉纷争的过程,但本文就先不讨论剧情演出、故事设定以及种种历史考据了。
总之,若没玩过《刺客教条》系列,或是记忆停留在《起源》前任何一代的玩家,《暗影者》将让你耳目一新,刷新对于《刺客教条》的认知。至于多年幻想着日本忍者主题结合《刺客教条》究竟会擦出什么火花的玩家,恐怕会有一丝感慨。
Ubisoft《刺客教条:暗影者》试玩报导!画面堆叠有成、双主角战斗风格任选