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Celeste工作室在宣布“2D 探索动作游戏”Earthblade 近四年后取消

Celeste工作室在宣布“2D 探索动作游戏”Earthblade 近四年后取消

Earthblade 艺术展示了主角 Névoa 睡着或失去知觉,而蓝色和黄色光芒的漩涡在他们周围盘旋。

ExtremelyOKGames-深受喜爱的2018年平台游戏Celeste背后的工作室-宣布取消其“2D探索动作”项目Earthblade,称这一消息是“巨大的、令人心碎的但令人欣慰的失败”。

ExtremelyOK早在2021年就推出了Earthblade,分享了一些令人心情愉悦的预告片和音乐片段。一年半后,全面揭晓,让人们提前看到了一款融合了战斗和探索元素的横向卷轴平台游戏,它将看到“命运之子的神秘之子终于回到了地球”。

当时,该项目预计将于2024年到来,但ExtremelyOK在去年3月证实了延迟。虽然它没有承诺新的发布窗口,但它采取行动以确保粉丝的进展不会“停滞不前”,并且团队“仍然很高兴为此工作”。

然而,今天,该工作室宣布Earthblade已不复存在。在ExtremelyOK网站上分享的一篇长文中,工作室总监MaddyThorson谈到了导致该项目取消的一些因素。其中包括“关于Celeste知识产权的分歧”,正如今天的公告中所描绘的那样,Thorson和NoelBerry站在一边,工作室“创始成员”PedroMedeiross站在另一边。

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Celeste开发商的下一款游戏不会在今年推出

团队“仍然很高兴能参与其中”。

Thorson表示,这个问题最终在“非常困难和令人心碎的过程”之后得到了解决,但指出结果导致Medeiros在“双方......最后同意我们应该分道扬镳”。

这反过来又促使ExtremelyOK的其余成员“认真审视为完成Earthblade而战是否是正确的前进道路”。虽然该项目“进展顺利”,但据Thorson称,“在经历了如此漫长的开发过程之后,它也没有像人们预期的那样走得那么远。

“诺埃尔和我也开始反思这款游戏对我们来说日常工作的感觉,”索尔森继续说道,“并意识到这已经是一场很长一段时间的斗争了。当然,在一个项目上工作这么长时间注定会成为一项艰巨的任务,但这感觉像是一个更深层次的问题。Celeste的成功给我们带来了压力,要求我们通过Earthblade提供更大更好的东西,而这种压力是为什么工作变得如此疲惫的重要原因。

“这不应该怪佩德罗,”索尔森强调说。“事实上,与他的分歧让我们清楚地看到我们已经迷失了方向,并有机会承认失败。”我对此有很多感觉,但有一种强烈的感觉无疑是解脱。

随着Earthblade正式不再存在,团队的其他成员也“继续前进”。然而,Thorson和Berry现在计划“拿走所有(许多!我们吸取的教训...把石板擦干净,重新专注于小规模的项目。因此,这对搭档“再次进行原型设计,按照自己的节奏进行探索,并试图以更接近我们在Celeste或TowerFall开始时的方式重新发现游戏开发。

“我们很高兴回到我们的根源,”Thorson总结道,“在我们的创作过程中重获新乐,看看这会把我们带向何方。

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